之前,慧诚酱为大家介绍了绘画类整体情况,油画专业,版画和日本画。
今天慧诚酱带着大家来了解一下插画专业。
插 画
插画,illustration(イラストレーション) 属于新兴学科,是由于现代广告,出版,包装等等行业对插画有了越来越多的需求量而孕育而生的新型专业。
商业情景下,更多使用电脑绘画,方便修改和交接。但是也有很多人使用手绘制图,再进行扫描处理的。

「へんしん!どぐちゃん」
插画,日文叫做イラストレーション(illustration),也就是我们所说的插图,我相信无论在任何地方,它都以不同的形式和状态存在并应用于生活的方方面面。
插画一词在拉丁文中是“照亮”的意思,《辞海》中对插画的解释是“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”

在日本美术院校里设置的插画专业就更偏向于这样的解释,关于日本的现当代的插画,我是这样理解的,它是一种将对象和信息视觉化的行为,这里不仅仅是画面,还包括了画面与文字的组合。
所以日本的美术大学里通常将插画研究设置在视觉传达或者平面设计学科当中。
可如若我们追溯插画的源流,我们既可以从绘画的历史开始算起,也可以从书籍印刷的历史开始谈起。
所以在日本,插画这门学科也与印刷出版行业有着紧密的联系,通常指的是书籍装帧,小说封面,杂志内页的插图还有宣传海报等。特别是日本战前的插画跟文字的紧密度是很高的。

早期的插画呢,主要是印刷书物中的插图或者是手卷类文书中的插图。
这些插图中有一部分是从原本的印刷传统中保留下来的,例如中国的木版画,日本的浮世绘等等,这也是为什么在日本的插画教学中浮世绘的历史和版画的学习也经常作为教学的一个重点部分来进行。
除此之外还有一部分,是从原本的绘画艺术中分离出来的,例如维也纳分离派的平面艺术等。
但是无论哪一部分,这些早期的画面都要比纯粹的绘画艺术更具有针对和目的。
这种特点也主要体现在三个方面
第一是画面的构成简单明了,能够给读者提供一个独特的视觉观点。
第二个是符号性强,主题突出,尽管画面中有很多元素是装饰性的,但是所有元素都是围绕一个主题来进行的。
第三是作品的说明和叙事性强,能够辅助和补充文字,甚至做到不需要文字直接运用画面来叙述故事。

在日本很多学校没有这个专业,因为插画是纯艺术和平面设计的一个交叉专业,创作材质不限,较难定义。
任何一个纯艺术专业的人,如果把自己的画制作成了海报,周边等等这些产品,其实都算是在进行商业插画的运用。

毕业就业方向
[ 化粧品・製薬 ]
伊勢半/コーセー/コスメテックスローランド/資生堂/シャンソン化粧品/ディーエイチシー/フィッツコーポレーション/桃谷順天館/ラッシュジャパン
[ インテリア・雑貨 ]
アッシュ・ペー・フランス/アニエスベージャパン/イケア・ジャパン/河淳/サンゲツ/スーベニール/スミノエ/東リ/中川政七商店/ミサワ/良品計画
[ 玩具・ゲーム・キャラクター ]
カプコン/カミオジャパン/クーリア/コーエーテクモホールディングス/コナミグループ/サミー/サンエックス/サンリオ/ジャクエツ/スクウェア・エニックス/セガグループ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/任天堂/ハル研究所/ブシロード/ボーネルンド/ポケモン/レベルファイブ
插画专业是一个与商业结合最紧密的绘画类专业,所以相对来说找设计类的工作比较轻松。
但也有一些插画师会有很强的个人风格,形成自己的品牌,做独立制作人或者自由插画师,这种情况就是和纯艺术类似了。
下期继续为大家带来更多绘画专业的知识哦!
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